Nederlandse ondertiteling: NL-Subs Darkone
♪ Hij neemt je mee terug in de tijd. ♪
♪ Om strontspellen te spelen die zuigen. ♪
♪ Hij heeft nog liever dat er een buffel... ♪
♪ eens flink diarree in zijn oor spuit. ♪
♪ Hij eet nog liever de verrotte reet... ♪
♪ van een doodgereden stinkdier om het weg te spoelen met bier. ♪
♪ Hij is de booste speler die je ooit heb gehoord. ♪
♪ Hij is de boze Nintendo nerd. ♪
♪ Hij is de boze Atari Sega nerd. ♪
♪ Hij is de boze videogame nerd. ♪
Oh nee, het is weer tijd om een klotespel te spelen, voor de zoveelste kutmaal.
Day Dreamin Davey, moet ik me nog afvragen wie Davey eigenlijk is?
Oh nee, het is HAL, vertrouw niets met de naam HAL erop.
Alhoewel, dit bedrijf heeft Kirby gemaakt en Super Smash Bros ontwikkeld.
Misschien is het niet al te slecht.
Oh nee, ik heb het ongeluk erover afgeroepen.
Zoals je al uit de titel begreep gaat het over een dagdromend jongetje.
Het begint allemaal op school met een pestkop die zijn potlood inpikt.
Dus hij moet het potlood terug zien te krijgen?
Dat is nog eens een epische verhaallijn!
Davey valt in de klas in slaap en droomt van de middeleeuwen.
Een beetje een Zelda-achtig avontuur, maar in plaats van een prinses te bevrijden...
en iedereens leven te redden van de kwade krachten...
moet je een potlood terug zien te krijgen.
Gelijk in het begin zit je vast achter een stel rotsen.
Daar kan ik dus niet voorbij, dan maar naar rechts toe.
Oh, je kan ook niet naar rechts.
Moet ik de rotsen opzij duwen? Nee, die bewegen niet.
Moet ik er overheen springen?
Met "A" val je aan en "B" doet niets.
Ik kan blijkbaar dus niet springen. Dan ben ik wel klaar met dit spel.
"B" en "A". Je moet ze tegelijk indrukken.
Weet je wat ik leuk vind in spellen?
Als je een item krijgt dat je onzichtbaar maakt of de tijd stopt...
maar het maar zo'n drie seconden doet.
En vijanden die door bomen heen kunnen lopen, maar jij niet.
Lekker eerlijk zeg!
Dan kom je bij een grote ridder die Lumper heet, als je hem verslaat krijg je een lans.
Dat moet Davey's potlood voorstellen.
Waarom maakt hij zich zo druk om een kutpotlood?!
Wil hij hem meenemen om thuis in zijn reet te duwen?
Dan zegt hij tegen de lerares dat hij verdwaald was in het bos.
Alsof hij er echt is geweest. Dat zal die kutlerares geloven...
Ze onderbreekt hem en zegt dat het tijd is voor de kunstles, we gaan tekenen.
Tekenen, tekenen, alsof het werken is.
Wat, hij valt weer in slaap?
Hij valt weer in slaap?
Dat was de enige les waarbij ik niet in slaap viel.
Tijdens andere lessen zat ik altijd te teken op mijn rekenschrift enzo...
Dat is het hele idee, je tekent omdat school je verveelt.
Hij zou tijdens rekenen in slaap moeten vallen, of iets anders wat saai is.
Wisten de programmeurs het verschil niet tussen wat kinderen wel leuk vinden...
en wat ze niet leuk vinden?
Ik vind het mooi hoe je de droomwereld ingaat met die hippe wervelwind.
Het lijkt wel op een Atari spelletje.
We zijn in het oude westen.
Er zijn gieren die explosieve, bloederige diarree schijten.
Wat smerig.
Wat zijn ze hier aan het doen?
Wat zijn ze aan het doen?!
Je kunt niet achter de winkel lopen?!
Dat slaat nergens op.
Sorry, ik was aan het dagdromen over dat ik een beter kutspel aan het spelen was!
De bedoeling is dat je de slechterik vangt.
Waarom zou een kind pistolen kopen en achter een crimineel aangaan?
Goed, het is zijn eigen fantasie, maar dat zie je nu niet meer zo vaak in spellen.
Stel je voor dat je in Call of Duty als een zevenjarige speelt.
Hoe dan ook, je gaat een gebouw in en een gast begint op je te schieten en je gaat dood.
Dit is het enige deel dat met zo'n kut richtsysteem werkt.
Ik ga met de cursor over zijn lulachtige neus en schiet...
maar hij maakt me steeds af.
Wacht ik snap het al, je moet op zijn pistool mikken. Dat had ik gelijk moet raden, toch?
Hoe dan ook, weer zo'n slap filmpje en je komt in het oude Rome terecht.
Overal rondgelopen en een boog gevonden in een of ander gebouw.
Een vrouwtje die zegt dat ik de brug niet moet oversteken zonder schild.
Ik zag iets bij een boom waarvan ik dacht dat het het schild was.
Maar toen ik de brug overstak...
kwamen er een stelletje psychedelische flitsen het scherm verneuken.
Blijkbaar was dat het schild niet.
Het spel neemt je in de zeik door een rond object op de grond te leggen.
Kom op zeg, laat dat even weten. Zet een bord neer met "Niet het schild" erop.
Ik blijf rondzoeken en vind uiteindelijk het schild.
Ik denk dat het een schild is, het lijkt meer op een bullseye, of... ik weet het niet.
Katrien's tepel ofzo.
Nu ben ik weer bij de brug. Geen rare bijwerkingen deze keer.
Nu moet je het tegen de Cyclops opnemen. Gebruik het schild om zijn aanval af te weren.
Denk ik...
Okee, laat maar, ik ben dood.
Geweldig, ik moet weer bij het begin beginnen.
En ik moet de boog en het schild ook opnieuw gaan zoeken?
Okee, zo lang duurde het ook weer niet, maar wat denk je?
Het schild is er niet meer. Deze gast maakte ik net toch ook dood?
Gaat het spel mij nou het schild helemaal niet meer geven?!
Na meerdere malen proberen, kwam ik achter het probleem.
Je moet hem niet afmaken, je moet hem aanraken.
Goed dan, de eerste keer had ik dus geluk.
Dit is de enige gast die je aan moet raken, als je hem afmaakt is het schild ook weg.
Klinkt lekker logisch.
Nu is het tijd om weer tegen de Cyclops te vechten, maar...
eerst wat advies van het standbeeld van... ik weet het niet...
Aphrodite, of wie het dan ook moet voorstellen.
De Cyclops is niet echt dood, totdat je zijn oog doorboort.
Okee, we gaan het proberen.
Kom op, kom op vuile klootzak, kom op!
Goed, die is dood.
Ik richtte niet echt op zijn oog, dus waar had ze het toch over?
Stom, leugenachtig kreng!
Zeg liever wanneer ik op iemands pistool moet mikken!
Daar heb ik wat aan.
Ik ben weer terug in de middeleeuwen.
Ik moet tegen een grote gevaarlijke ridder vechten.
Die Cyclops had al aardig wat klappen nodig, dus ik dacht dat deze nog moeilijker zou zijn.
Euh...Nee.
Je moet hem een paar klappen geven en het is al weer voorbij.
Houden jullie ook zo van spellen met een sporadische moeilijkheidsgraad?
Dan krijg je een zwaard, maar het is een droom...
en als hij wakker wordt heeft hij alleen maar een liniaal vast.
Waarom is hij zo opgewonden over een liniaal? Wil hij zijn drollen op gaan meten?
De lerares zegt "Wat ben je aan het doen? Ik stuur je naar de rector."
Euh...waarvoor? Omdat hij zijn drollen opmeet tijdens de les?
Dan begint de rector te ratelen en daardoor valt Davey weer in slaap.
Gebruikt hij medicatie ofzo, waarom kan hij niet wakker blijven?
Okee, dit is het oude Rome...alweer.
Dit is pas het vijfde level. Zijn de ideeën nou al op?
Oh, wacht...laat maar. Ik ben in de hel. Letterlijk in de hel.
Ik moet met een skelet praten die een munt wil, anders mag ik niet mee op de boot.
Waarom zou ik op een boot willen met zo'n eng skelet erop?
Nu moet ik de hel verlaten voor een munt, want de hel is goedkoop en geld is er niet.
Ik kreeg een hint dat de munt in een boom zit en nu ren ik overal rond...
en sla tegen alle bomen met mijn zwaard.
Verdomme, ik heb net tegen alle bomen in het level geslagen en ik weet niet waar...
Natuurlijk, het is de allereerste boom!
Je moet helemaal terug naar de eerste kutbomen die je tegenkwam.
Neem die klotemunt mee en geef hem aan het skelet.
een hij neemt je mee in zijn boot naar de andere kant van de rivier.
Vecht tegen Severus, een hond met drie hoofden en daarna...
ga je weer terug naar de middeleeuwen.
Wacht, nu is het een winters wonderland?
Is dat een stronthoop? Serieus daar lijkt het op, wat kan het anders zijn?
Vecht tegen de grote ridder en daarna ga je weer naar het wilde westen.
De levels herhalen zich nogal, dus wen er maar vast aan.
De sheriff stuurt Davey naar de bank om daar tegen rovers te vechten.
Mijn kogels zijn op, dus ik ga de zweep proberen.
Maar dat werkt niet. De zweep doet niets.
Verder heb ik alleen een staaf dynamiet.
Dat werkte, maar is wat overdreven.
Net als een bank beroven met een atoombom.
Mijn geluk is op, geen kogels en dynamiet meer.
Ik ga nieuwe voorraad inslaan.
Kijk eens aan, 99 kogels! Ik ben er helemaal klaar voor.
Kom op, gaat die gast nog eens dood?
Oh, okee, ik heb alle kogels gebruikt, maar het heeft niets geholpen.
Misschien moet ik ergens anders naartoe, hier naar rechts ofzo.
Nee.
Ik verken het hele scherm...
Alleen helemaal onderaan kan je naar het volgende scherm.
Zou het niet handig zijn als ze aangeven waar je op het scherm naar rechts kan?
Wat is dat...Een hoer?! Ze vraagt of ik hulp nodig heb.
Echt? Er is een Nintendo spel waarin een hoer zichzelf probeert te verkopen...
aan een jochie. Dit maakt het alles waard!
Eigenlijk geeft ze je alleen maar een relikwie....
dat je kan ruilen voor een shotgun, waarmee je de rovers afmaakt.
Het volgende level is weer het oude Rome. Het lijkt nu wel op een doolhof.
Okee, en dan ga ik dood.
Het spel vraagt of ik vanaf hier verder wil gaan.
Wil ik vanaf hier beginnen? Ja, dat zou ik graag willen.
Wat, ik ben weer bij het begin van het level?
Dat had ik niet gekozen, leugenachtige kutterige zak stront!
Daarna vecht je tegen Medusa.
Dat is waarschijnlijk de moeilijkste baas uit het spel, omdat...
je niet in haar ogen kan kijken als ze knipperen, dan verander je in stof.
Als je haar eindelijk dood hebt, pak je haar hoofd van de grond.
Weet je wat echt tof zou zijn?
Als Davey wakker zou worden met de lerares' afgehakte hoofd in zijn handen.
Dan ga je naar de berg Olympus, ik ben in de lucht.
Okee, hier gebruik ik het schild om de speren tegen te houden.
De besturing is erg stug, ik druk op de knop voor het schild...
maar het werkt maar af en toe.
Nadat je iemand afmaakt hebt, mag je over de gaten springen met vliegende sandalen.
Maar je kan alleen maar springen als je een vijand hebt afgemaakt. Waarom?
Waarom kan Davey verder springen en langs al die gasten rennen.
Waarom dwingt het spel mij om iedere vijand af te maken?
Volgens mij ben ik verkeerd gegaan.
En als je met een speer gooit, zorg dan dat de soldaat helemaal in beeld is.
Als ze ook maar deels uit beeld zijn, dan raak je ze niet.
Klassieke videogame logica.
Als je de speer het doel niet hebt zien raken, dan is het niet gebeurd.
Nu zijn we voor de tienmiljoenste keer in de middeleeuwen.
Je moet elmo's binnenstebuiten gekeerde kontgat vinden en door winterland heen en...
het donkere slechte land ofzo, om tegen een skeletridder te vechten.
Dit moet het einde zijn, aangezien alle onzin die ik doorstaan heb om hier te komen.
Ja, hij is dood!
Wat?!
Nu heb ik een sleutel nodig?
Oh, mijn God, de sleutel vinden.
Ik zal die kutsleutel wel vinden, vuil kutding!
Okee, ik heb de sleutel en ben de deur doorgegaan en nu bevecht ik een draak.
Niets speciaals, gewoon een paar keer met je zwaard slaan.
Daarna krijg je de heilige graal. Ik moest al een geloofssprong maken.
En nu de heilige graal, nu alleen nog een gevecht bovenop een tank.
Als Davey wakker wordt vraagt de rector hem hoe hij aan die trofee komt.
Brengt Davey nu echte objecten mee vanuit zijn dromen?
Zit er nog logica in?
Weet wat tof zou zijn? Als Freddy Kruger zijn gezicht eraf klauwt.
Daarna zet de lerares een film op over het wilde westen.
Davey valt in slaap en dan zijn we in het laatste level, Godzijdank.
Waarom het wilde westen als laatste level? We hebben net een draak bevochten.
Dat had het laatste level moeten zijn.
Hoe dan ook, je vindt weer een object dat er als een stuk stront uitziet.
Het transporteert je naar een ander stuk stront en uiteindelijk naar de hel.
Dan ben je op een kerkhof en schiet je op rovers.
Dan moet je het pistool weer uit die gast zijn hand schieten.
Deze keer zijn het er drie achter elkaar. En daarna...
heb je het spel uitgespeeld.
Hadden ze niet met iets nieuws kunnen komen...
in plaats van weer iets te herhalen wat we al hebben gedaan?
En niet te vergeten, ik haat dit stuk.
Ik haat het dat je die cursor op het pistool moet plaatsen.
Hadden ze het niet wat aktie georiënteerder kunnen maken, zoals bij Sunset Riders?
Hier is niets leuks aan.
Dat was het dan, dat was Day Dreamin Davey.
Dat was het hele spel.
Saai...
dat was het.
Nou, tot de volgende keer...
ik ga dromen...
van iets...
beters.
Nederlandse ondertiteling: NL-Subs Darkone